CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

项目对 Cocos 引擎渲染层所做一些优化。……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号上……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

如果有遇到任何BUG请在评论反馈(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退BUG,不知道为什么……(我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细……游戏的字体使用到了logoss写shader,非常感谢!

apoto5:无内鬼,整个自制字体

indienova.com/u/apoto5/blogread/23699

赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏,有仨字重游戏是

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Linky:PG版 Classic0.2.3 更新日志 20210816

indienova.com/u/linky/blogread/29112

可以当做特殊版本彩蛋)增加f3+r功能(打不开)掉落物现在可以拾取物品计数改用自己的字体修复负数显示问题……PG版 Classic 0.2.3F 更新日志 20210816由于在某些机子程序无法正常检测f3按键……(比如在需要fn机子),现将调试按键设置为r

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案

顺子:伤害数字的实现方式

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理论直接修改绘制文字坐标也可以达到这个目的,为了方便我选择直接修改绘制文字对象本身坐标,然后把绘制坐标跟对象坐标绑定关联……代码会做一些注释//Create事件//随机获取四个顶点颜色color = [c_green,c_white……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

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理论直接修改绘制文字坐标也可以达到这个目的,为了方便我选择直接修改绘制文字对象本身坐标,然后把绘制坐标跟对象坐标绑定关联……代码会做一些注释//Create事件//随机获取四个顶点颜色color = [c_green,c_white……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign

中文像素字体制作

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前段时间想做一款像素风游戏,中文像素字体就是一个绕不过去问题。……12 像素字体制作思路灵感来自 ipix 中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改。……源码参考源码以及 TTF 文件: https://github.com/Luckeee/mplus_hzk

十二怒局:拆解 Replica

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前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……然而,至少在中文本地化,因为汉字本身成千上万,本地化不可能专门去做单独的字体

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